Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minion Horde Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Minion Horde Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Archers Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Archers Minion Horde Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minion Horde Wizard Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Royal Hogs Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minion Horde Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Archers Ice Wizard Baby Dragon Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Archers Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Baby Dragon
Archers
Royal Hogs Baby Dragon
Minion Horde
Rage
Wizard
Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Spear Goblins Archers Wizard
Rage
Minion Horde Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Archers Baby Dragon Ice Wizard
Archers
Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Ice Wizard
Wizard
Ice Wizard
Royal Hogs
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Archers
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Archers Minion Horde Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Archers Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard
Spear Goblins Archers Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Minion Horde Ice Wizard
Spear Goblins Archers Minion Horde Ice Wizard
Archers Minion Horde Ice Wizard Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Wizard Ice Wizard
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Spear Goblins Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Archers Ice Wizard
Wizard Spear Goblins Archers Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Archers Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard Archers Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minion Horde Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Ice Wizard
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Spear Goblins Archers
Archers Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076