Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Balloon
Zap
Spear Goblins Archers Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker
Arrows
Spear Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Firecracker Balloon Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Rage Archers Firecracker Electro Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Rage Archers

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Balloon Mega Knight
Archers
Balloon Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mirror Balloon Mega Knight
Mirror
Firecracker Balloon
Rage
Balloon Electro Wizard
Balloon
Rage Spear Goblins Archers Firecracker Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers
Spear Goblins Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Archers Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Rage
Balloon
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Firecracker Mirror Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Archers Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Archers Firecracker Electro Wizard
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Archers Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Archers Electro Wizard
Spear Goblins Archers Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Archers Firecracker
Mega Knight Archers Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Spear Goblins Archers
Archers Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076