Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elixir Golem Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Royal Hogs Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Firecracker Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Princess
The Log
Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Archers Firecracker Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Princess Inferno Dragon Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Elixir Golem Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Archers
Elixir Golem Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Royal Hogs Princess Inferno Dragon
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Royal Hogs
Spear Goblins Archers Firecracker Princess
Electro Dragon
Archers Elixir Golem Inferno Dragon
Princess
Spear Goblins Firecracker Royal Hogs
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Archers Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Archers
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Archers Electro Dragon Princess
Elixir Golem
Royal Hogs
Electro Dragon
Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon
Princess
Firecracker
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Archers Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Firecracker Princess
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Inferno Dragon Princess
Spear Goblins Archers Firecracker
Archers Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Dragon
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Dragon Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers
Archers Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Archers Electro Dragon Princess
Spear Goblins Archers
Inferno Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Spear Goblins Archers Firecracker Inferno Dragon
Archers Firecracker Electro Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker Spear Goblins Electro Dragon Princess
Archers Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess Firecracker
Spear Goblins Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Princess
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Firecracker
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Princess
Spear Goblins Archers Electro Dragon Princess
Archers Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Princess
Firecracker Electro Dragon Princess
Electro Dragon Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076