Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Archers Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Goblin Hut
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Hut
Archers
Knight Arrows Goblin Hut
Arrows
Fireball Archers Knight
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Tombstone
Fireball
Arrows Knight
Musketeer
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 17

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Tombstone Musketeer Goblin Hut
Archers
Knight Spear Goblins Tombstone Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Tombstone Fireball Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Arrows Fireball Goblin Hut
Tombstone
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Knight Tombstone Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tombstone Fireball Musketeer Goblin Hut
Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Archers Knight Tombstone Musketeer
Goblin Hut Knight Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows Tombstone Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Goblin Hut
Knight Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Tombstone Goblin Hut
Knight Tombstone Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Tombstone Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Tombstone Fireball Spear Goblins Archers Knight Musketeer Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Archers Knight Tombstone Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Archers Arrows Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Knight Musketeer
Tombstone Spear Goblins Knight Musketeer Goblin Hut
Knight Fireball Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Archers Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Tombstone Fireball Musketeer Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Knight Tombstone Fireball Goblin Hut
Tombstone Musketeer Goblin Hut
Knight Tombstone Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball Musketeer
Tombstone Goblin Hut Spear Goblins Archers Knight Fireball Musketeer
Arrows Archers Fireball Musketeer Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076