Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Archers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Archers
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Archers
Knight Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince
Arrows
Archers Knight Prince
Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon Bomber Arrows Prince
Valkyrie
Spear Goblins Archers Prince Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Bomber Archers Arrows Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince
Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie Prince
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bomber Arrows Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Valkyrie Prince
Prince Bomber Archers Knight Valkyrie
Prince Bomber Knight Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Prince
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Prince
Knight Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Spear Goblins Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon
Prince Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Baby Dragon Prince
Knight Prince
Prince
Bomber Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Bomber Archers Knight
Prince
Bomber Valkyrie Spear Goblins Archers Arrows Knight Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Archers Prince
Bomber Archers Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Spear Goblins Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Knight
Knight Valkyrie Prince
Arrows Archers Baby Dragon
Prince Spear Goblins Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Prince
Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Knight Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Valkyrie Bomber Archers Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Baby Dragon Prince
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Archers Prince
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076