Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Witch Balloon Princess Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Princess Lava Hound
Zap
Skeletons Witch Balloon Princess Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Princess Sparky
The Log
Skeletons Witch Princess Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon Princess Sparky Lava Hound
Fireball
Witch Balloon Princess Sparky Lava Hound
Poison
Witch Balloon Princess Sparky Lava Hound
Lightning
Ice Golem Witch Balloon Sparky
Rocket
Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Arrows Princess Witch Balloon Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Arrows Princess

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Balloon Sparky Lava Hound
Ice Golem
Balloon Witch Sparky
Witch
Ice Golem Lava Hound
Balloon
Arrows Ice Golem Lava Hound Princess Sparky
Princess
Balloon Sparky
Sparky
Arrows Ice Golem Balloon Princess
Lava Hound
Arrows Balloon Witch

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Ice Golem Witch Princess Sparky
Arrows
Ice Golem Sparky
Ice Golem
Skeletons Arrows Witch Princess Sparky
Witch
Skeletons Ice Golem
Balloon
Princess
Skeletons Ice Golem
Sparky
Skeletons Arrows Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Sparky
Sparky Skeletons Witch
Witch Sparky Skeletons
Witch Sparky Skeletons
Arrows Princess Sparky
Arrows Skeletons
Arrows Witch Princess
Arrows Ice Golem Sparky
Witch Sparky Skeletons Princess
Skeletons Ice Golem Sparky
Witch Skeletons Arrows Ice Golem Princess
Arrows Witch Princess
Sparky Skeletons Witch
Sparky Arrows Witch Princess
Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Ice Golem Princess
Sparky
Arrows Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Witch Sparky
Arrows Ice Golem
Skeletons Ice Golem Witch Sparky
Ice Golem Sparky
Skeletons Witch Sparky
Arrows Skeletons Ice Golem Witch Princess
Sparky Skeletons Ice Golem Witch
Sparky
Skeletons Ice Golem Witch Sparky
Witch Skeletons Sparky
Witch Sparky
Arrows
Skeletons Ice Golem Witch Sparky
Witch Princess Sparky
Witch Sparky Skeletons Ice Golem
Arrows Ice Golem Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem Sparky
Arrows Princess
Arrows Sparky
Arrows Ice Golem Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Golem Witch Princess
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Princess
Ice Golem Princess Sparky
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem Sparky
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Arrows Witch Princess
Sparky
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Ice Golem Witch Princess Sparky
Witch
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Witch Princess Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Golem Witch Princess Sparky
Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Princess Sparky
Sparky
Arrows Princess Sparky
Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Princess Sparky
Arrows Ice Golem Princess
Arrows Sparky
Sparky
Witch Princess Sparky
Witch Princess
Witch Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076