Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Royal Recruits Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Royal Recruits Balloon Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Balloon Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Balloon Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Sparky Royal Recruits Magic Archer
Arrows
Zap Balloon Sparky
Royal Recruits
Zap Electro Wizard Magic Archer
Balloon
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Zap Royal Recruits Balloon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer
Zap Royal Recruits Balloon Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Arrows
Zap Sparky
Royal Recruits
Balloon
Electro Wizard
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard
Magic Archer
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Royal Recruits Electro Wizard
Sparky Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Royal Recruits Magic Archer
Arrows Inferno Dragon Zap Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Electro Wizard
Zap Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Sparky Arrows Royal Recruits Electro Wizard
Arrows Zap Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits Zap Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Zap Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Sparky Electro Wizard
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Zap Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Zap Arrows Electro Wizard
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Magic Archer Sparky
Royal Recruits Electro Wizard Sparky Zap Inferno Dragon Magic Archer
Arrows Zap Royal Recruits Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Magic Archer Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Royal Recruits Magic Archer
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Sparky
Royal Recruits Sparky
Zap Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076