Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Ice Wizard Sparky
Poison
Barbarians Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Dark Prince Barbarians Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Dark Prince

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Dark Prince
Barbarians
Giant
Arrows Dark Prince Sparky Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard
Tornado Giant Dark Prince Sparky
Tornado
Wizard Sparky Giant Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince
Giant Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Giant Tornado Dark Prince
Sparky
Arrows Giant Tornado Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Barbarians Tornado Dark Prince Ice Wizard Sparky
Barbarians
Arrows
Giant
Wizard
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Sparky Arrows Dark Prince Sparky
Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Arrows Wizard Dark Prince
Sparky
Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
Barbarians Sparky Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Tornado Sparky Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Sparky Dark Prince Ice Wizard
Arrows Barbarians Tornado Dark Prince Sparky
Arrows Tornado Dark Prince Ice Wizard
Tornado Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarians Dark Prince Ice Wizard Sparky
Barbarians Ice Wizard Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Barbarians Sparky Wizard Dark Prince Ice Wizard
Wizard Sparky Arrows Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Sparky
Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Tornado Dark Prince
Arrows Barbarians Wizard Tornado Dark Prince Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado Barbarians Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Sparky Tornado
Wizard Dark Prince Arrows Barbarians Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Barbarians Dark Prince Sparky
Dark Prince Barbarians Tornado Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Dark Prince Sparky Barbarians Ice Wizard
Barbarians Dark Prince Sparky
Barbarians Tornado Dark Prince Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Barbarians Tornado Dark Prince
Barbarians Dark Prince Wizard Sparky
Wizard Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Tornado Dark Prince
Arrows Barbarians Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Dark Prince Sparky
Wizard Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard Tornado
Sparky
Arrows Wizard Tornado
Tornado Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Tornado Wizard Dark Prince Ice Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Arrows Wizard Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Barbarians Dark Prince
Arrows Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows
Wizard Dark Prince Sparky
Arrows Wizard
Arrows Tornado Sparky
Dark Prince Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076