Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Prince Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Barbarians Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Barbarians Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Prince Electro Wizard Sparky Valkyrie
Arrows
Zap Mirror Sparky Prince
Barbarians
Valkyrie
Prince Zap Electro Wizard Sparky
Mirror
Zap Arrows Sparky
Prince
Zap Valkyrie Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Prince Sparky
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mirror Electro Wizard Arrows Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Arrows
Mirror Zap Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Valkyrie
Zap Arrows Mirror Prince Electro Wizard Sparky
Mirror
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Prince
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mirror Prince
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Zap Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Prince Sparky Valkyrie Electro Wizard
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Arrows Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Prince
Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Barbarians Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Barbarians Prince Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Zap Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Sparky Prince Electro Wizard
Barbarians Zap Prince Electro Wizard Sparky
Barbarians Sparky Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Zap Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Sparky Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Barbarians Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Prince
Barbarians Zap Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Valkyrie Prince Zap Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Prince Sparky Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Zap Electro Wizard Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Zap Arrows Barbarians Valkyrie Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Zap Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Zap Barbarians Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Prince Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Prince Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Barbarians Prince
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Prince Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076