Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Sparky
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Rocket Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Rocket Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Sparky
Fireball
Arrows Hog Rider Sparky
Hog Rider
Arrows Fireball Rocket
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Sparky
Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Inferno Tower Sparky
Arrows
Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball
Arrows Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Arrows Fireball
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Sparky
Sparky
Skeletons Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Skeletons
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Sparky Skeletons
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Skeletons
Arrows Fireball Rocket Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Skeleton Army Skeletons
Inferno Tower Rocket Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Sparky
Skeleton Army Skeletons Arrows Fireball
Arrows Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Skeletons Fireball Rocket
Fireball Rocket Skeleton Army Sparky Arrows
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Fireball Sparky
Sparky Skeletons Arrows Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Arrows Rocket
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Rocket Sparky
Rocket Skeleton Army Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Sparky
Arrows Fireball Rocket Skeletons
Rocket Skeleton Army Sparky Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Rocket Skeletons Fireball Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Sparky
Rocket Skeleton Army Arrows Fireball
Rocket Skeleton Army Skeletons Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Skeletons Fireball Rocket
Arrows Fireball Inferno Tower Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Rocket Sparky
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket Arrows Sparky
Arrows Fireball Rocket
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Rocket Fireball Sparky
Rocket Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Rocket
Rocket Fireball Sparky
Arrows Fireball Rocket
Arrows Fireball Sparky
Rocket Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Rocket Sparky
Arrows Fireball Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Fireball Sparky
Rocket Arrows Fireball
Rocket Fireball Sparky
Rocket Arrows Fireball
Rocket Sparky
Rocket Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Fireball Rocket Arrows Sparky
Arrows Fireball Sparky
Rocket Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Rocket Sparky
Rocket Arrows Fireball Sparky
Sparky
Rocket Arrows Fireball Sparky
Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Arrows
Arrows Fireball
Fireball Rocket Sparky
Arrows Fireball
Rocket Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Rocket Sparky
Fireball Rocket
Fireball Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076