Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Archers Goblin Gang Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Poison
Archers Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Archers Minions Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Giant
Minions
Giant Zap Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Giant Sparky
Valkyrie
Archers Zap Minions Goblin Gang Giant Wizard Sparky
Giant
Zap Minions Sparky Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Sparky
Archers
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang
Minions
Valkyrie Zap Archers
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Sparky
Valkyrie
Archers Minions Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Giant
Wizard
Valkyrie
Sparky
Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Sparky Archers Minions Valkyrie
Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Sparky
Goblin Gang Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie Sparky
Sparky Minions Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Sparky
Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard
Minions Zap Archers Goblin Gang Wizard
Sparky Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Sparky Zap Minions Goblin Gang
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Minions Goblin Gang Valkyrie
Zap Archers Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Archers Minions
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Minions Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Sparky
Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Wizard Zap Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Archers Minions Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Minions Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky
Minions Valkyrie Sparky
Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Archers Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Zap Valkyrie Sparky
Wizard Zap Minions
Archers Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Sparky
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Archers Wizard
Sparky
Minions
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Minions Sparky
Zap Archers Wizard Sparky
Zap Valkyrie Wizard
Minions Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Wizard Sparky
Zap Minions Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Archers Minions Goblin Gang
Zap Archers Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap Minions Goblin Gang Sparky
Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076