Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Valkyrie Giant Magic Archer
Skeleton Barrel
Fireball Giant Snowball Valkyrie Giant Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Giant Snowball Elite Barbarians Giant Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball Skeleton Barrel Giant Magic Archer
Giant
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Giant
Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Giant
Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Giant Snowball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Giant Snowball Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Fireball Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball
Giant Snowball Fireball Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball Giant Snowball Skeleton Barrel Magic Archer
Fireball Skeleton Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Fireball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Skeleton Barrel Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076