Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Baby Dragon Lumberjack Witch Ram Rider Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball The Log Baby Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Rocket
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
The Log
Giant Snowball Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Ram Rider Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Rocket
The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
The Log
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon The Log Ram Rider
Lumberjack Witch The Log Ram Rider
Rocket Witch Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Giant Skeleton
Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket Giant Skeleton The Log Lumberjack
The Log Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Rocket Ram Rider Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log Ram Rider
Witch Lumberjack
Giant Snowball Giant Skeleton Lumberjack
Witch Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Rocket Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Rocket Giant Snowball The Log Lumberjack Ram Rider
Witch Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Rocket Baby Dragon The Log Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Rocket Witch The Log Ram Rider
Rocket Giant Skeleton Lumberjack The Log Ram Rider
Giant Skeleton Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Giant Skeleton Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Rocket Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Witch Lumberjack Ram Rider
Baby Dragon Witch
Witch Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Ram Rider
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Rocket Giant Snowball Lumberjack
Rocket The Log Ram Rider
Giant Snowball Rocket Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Baby Dragon The Log
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Snowball
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Baby Dragon Witch
Witch
The Log Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch The Log Ram Rider
Rocket Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Rocket Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket The Log
Rocket Giant Snowball
Giant Skeleton
Rocket Giant Snowball The Log
Rocket Witch
Rocket Giant Snowball Baby Dragon Witch Ram Rider
The Log
Rocket Baby Dragon Lumberjack
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Rocket Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Rocket Witch
Giant Snowball Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076