Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Flying Machine Prince Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Flying Machine Prince Bandit
Barbarian Barrel
Rascals Ice Wizard Bandit
The Log
Rascals Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Rascals Flying Machine Prince Ice Wizard Bandit
Fireball
Rascals Flying Machine Ice Wizard Bandit
Poison
Rascals Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Prince Ice Wizard Bandit
Rocket
Rascals Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Bandit Flying Machine Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Bandit
Rascals
Flying Machine Prince Bandit
Flying Machine
Giant Snowball Rascals Barbarian Barrel Prince
Barbarian Barrel
Giant Snowball Flying Machine Prince Ice Wizard Bandit
Prince
Giant Snowball Rascals Flying Machine Barbarian Barrel The Log Ice Wizard
The Log
Giant Snowball Prince Bandit
Ice Wizard
Barbarian Barrel Prince Bandit
Bandit
Giant Snowball Rascals Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 21

Giant Snowball
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Ice Wizard Bandit
Rascals
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Flying Machine
Giant Snowball Barbarian Barrel Prince The Log Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Giant Snowball Rascals Flying Machine Prince Ice Wizard Bandit
Prince
The Log Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log
Prince Giant Snowball Rascals Flying Machine Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Bandit
Bandit
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Rascals Flying Machine Prince The Log Ice Wizard Bandit
Prince Giant Snowball Rascals Ice Wizard Bandit
Prince Rascals Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Prince The Log
Barbarian Barrel The Log Giant Snowball Rascals Flying Machine Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Rascals Flying Machine Ice Wizard
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel The Log Bandit
Rascals Prince Ice Wizard
Giant Snowball Rascals Barbarian Barrel Prince Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Giant Snowball Rascals Flying Machine Barbarian Barrel The Log Bandit
Giant Snowball Rascals Flying Machine Ice Wizard
Prince Giant Snowball Rascals Flying Machine The Log Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Rascals Barbarian Barrel Prince The Log
Rascals Prince Bandit
Giant Snowball Rascals Prince The Log Bandit
Rascals Prince
Giant Snowball Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Rascals Flying Machine Ice Wizard Bandit
Prince
Rascals Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Barbarian Barrel Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log
Bandit Rascals Prince The Log
Prince Rascals Barbarian Barrel The Log Bandit
Rascals Prince Bandit
Giant Snowball Rascals Flying Machine Ice Wizard
Rascals Prince Flying Machine Ice Wizard Bandit
Rascals Prince
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Bandit
Rascals Flying Machine Prince
Giant Snowball Prince The Log
Rascals Prince Bandit
Rascals Flying Machine
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log
Giant Snowball Rascals Flying Machine Barbarian Barrel The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine Barbarian Barrel The Log Bandit
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Ice Wizard Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel The Log Bandit
Rascals Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log
Giant Snowball Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine The Log
The Log Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Prince
Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Bandit
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Barbarian Barrel The Log Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel The Log Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel The Log Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Bandit
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Prince The Log
Giant Snowball
Prince The Log
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel The Log
Giant Snowball The Log Barbarian Barrel Ice Wizard
The Log Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Giant Snowball Flying Machine Prince The Log Bandit
Barbarian Barrel The Log Bandit
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Bandit
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball The Log
Flying Machine Barbarian Barrel Prince Bandit
Giant Snowball Flying Machine Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Rascals Flying Machine Prince
The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Prince
Giant Snowball Rascals Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076