Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Giant Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Bandit Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Night Witch Graveyard
Zap
Skeletons Flying Machine Bandit Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Bandit Night Witch Graveyard
The Log
Skeletons Bandit Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Flying Machine Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Bandit Night Witch Graveyard
Fireball
Flying Machine Bandit Night Witch
Poison
Flying Machine Night Witch Graveyard
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Bandit Flying Machine Poison Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Graveyard Flying Machine Giant Poison Bandit Night Witch
Flying Machine
Giant Snowball Giant Graveyard
Giant
Poison Night Witch Graveyard Giant Snowball Flying Machine Bandit
Poison
Giant Graveyard Giant Snowball Night Witch
Bandit
Giant Snowball Giant Graveyard
Night Witch
Giant Giant Snowball Poison Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Giant Poison Flying Machine Bandit Night Witch

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Giant Snowball Flying Machine Poison Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Poison Bandit Night Witch
Flying Machine
Skeletons Giant Snowball Bandit
Giant
Poison
Skeletons Giant Snowball
Bandit
Skeletons Giant Snowball Flying Machine
Night Witch
Skeletons Giant Snowball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Skeletons Flying Machine Bandit Night Witch
Skeletons Giant Snowball Bandit Night Witch
Night Witch Skeletons Bandit
Poison
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Bandit Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Poison Night Witch
Flying Machine Poison Bandit
Skeletons Night Witch
Skeletons Giant Snowball Bandit Night Witch
Poison Skeletons Giant Snowball Flying Machine Bandit Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Poison Night Witch
Night Witch Skeletons Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Poison Night Witch
Bandit
Giant Snowball Bandit
Skeletons Poison Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Bandit Night Witch
Giant Snowball Poison Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Poison Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Flying Machine
Bandit Skeletons
Bandit Night Witch
Skeletons Bandit Night Witch
Poison Skeletons Giant Snowball Flying Machine
Skeletons Flying Machine Bandit Night Witch
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Poison Bandit
Skeletons
Flying Machine
Giant Snowball Poison
Skeletons Bandit Night Witch
Flying Machine
Skeletons Flying Machine Poison Night Witch
Poison Giant Snowball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Bandit
Poison Giant Snowball Flying Machine Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine
Poison Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Poison Night Witch
Poison Flying Machine Bandit
Poison Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Poison Giant Snowball Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison Bandit
Flying Machine Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Poison Bandit
Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison Night Witch
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Flying Machine Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Giant Snowball Flying Machine Night Witch
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Night Witch
Poison Giant Snowball Bandit Night Witch
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Flying Machine Bandit Night Witch
Poison Giant Snowball Flying Machine
Poison Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Poison
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Poison
Giant Snowball Flying Machine Poison
Poison Giant Snowball Flying Machine Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076