Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Guards
Zap
Minions Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Minions Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Minions Royal Hogs Magic Archer
Poison
Minions Royal Hogs Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Guards Royal Ghost Poison Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Poison Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Minions Guards Poison Magic Archer Mega Knight
Guards
Royal Hogs
Poison
Giant Snowball Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Giant Snowball Royal Hogs Poison Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Minions Guards Poison Royal Ghost Magic Archer
Minions
Giant Snowball Mega Knight
Royal Hogs
Guards
Giant Snowball Poison Magic Archer
Poison
Giant Snowball Guards Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Guards Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Minions Poison Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Minions Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions
Minions Guards Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Minions Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Minions Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Minions
Guards Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Minions Guards Poison Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Minions Giant Snowball Poison Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Minions Guards
Mega Knight Giant Snowball Minions Guards Poison Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Minions Poison
Mega Knight Giant Snowball Minions Guards Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Poison Minions Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Minions Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost
Poison Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Minions
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Poison Giant Snowball Minions Magic Archer
Guards Minions
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Minions Poison Magic Archer
Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards Poison
Mega Knight Guards
Magic Archer Mega Knight
Guards Minions Poison Magic Archer
Minions Poison Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards Royal Ghost
Poison Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Guards Poison
Poison Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Poison Giant Snowball Minions Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Magic Archer Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Minions
Giant Snowball Poison Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Poison Magic Archer Mega Knight
Minions Poison Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Guards Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Poison Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Poison Magic Archer
Minions Guards Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Minions Guards Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076