Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Knight Zappies Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zappies
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Knight Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Zappies Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Hog Rider Zappies Electro Wizard Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight
Hog Rider Giant Snowball Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Knight Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Zappies
Knight Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Hog Rider Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Zappies Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Hog Rider
Monk

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Knight Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Giant Snowball Zappies Barbarian Barrel
Hog Rider
Zappies
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Zappies Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Zappies Electro Wizard Monk
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Barbarian Barrel Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Zappies
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Zappies P.E.K.K.A
Knight Giant Snowball Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Zappies Barbarian Barrel
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Zappies Electro Wizard
Monk Giant Snowball Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Knight Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Knight Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Monk
Zappies P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Knight Zappies
Giant Snowball Zappies Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Knight Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Knight Zappies Barbarian Barrel Monk
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Knight Zappies
P.E.K.K.A Monk Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Zappies
Zappies
Zappies Electro Wizard Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Monk
Giant Snowball Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Monk
Monk Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Monk Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Monk Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel Monk
Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Giant Snowball Monk
Barbarian Barrel
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Giant Snowball Monk
Electro Wizard Zappies Barbarian Barrel
Giant Snowball Zappies Electro Wizard Monk
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076