Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Balloon Bandit
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Knight Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Bandit
Knight
Firecracker Goblin Barrel Balloon Giant Snowball
Firecracker
Knight Royal Giant Giant Snowball Goblin Barrel Balloon Bandit
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Giant Snowball Bandit
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Balloon Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Barrel Bandit
Bandit
Giant Snowball Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Knight Firecracker Bandit
Knight
Firecracker Giant Snowball Skeleton Army
Firecracker
Knight Giant Snowball Skeleton Army Bandit
Royal Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Bandit
Balloon
Bandit
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Firecracker Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Knight Bandit
Skeleton Army Knight Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Bandit
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Giant Snowball Knight Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Knight Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Bandit
Knight Firecracker Skeleton Army
Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Knight Firecracker Bandit
Skeleton Army Giant Snowball Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Firecracker
Skeleton Army Bandit Knight
Skeleton Army Knight Bandit
Knight Skeleton Army Bandit
Firecracker Giant Snowball
Skeleton Army Knight Bandit
Knight Skeleton Army
Giant Snowball Knight Firecracker Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit
Bandit
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball
Firecracker Knight Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball Firecracker
Knight Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076