Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Furnace Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Furnace Baby Dragon Witch Fisherman
Rocket
Minion Horde Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Fisherman Furnace Baby Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Skeleton Army Fisherman Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Snowball
Furnace
Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Furnace Witch Fisherman Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Baby Dragon Witch Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Mega Knight Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch Fisherman
Minion Horde
Giant Snowball
Furnace
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Skeleton Army
Furnace
Baby Dragon
Giant Snowball Furnace Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Giant Snowball Furnace Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Furnace Witch Fisherman Mega Knight
Minion Horde Furnace Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch Furnace Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Furnace Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch Furnace Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde Fisherman Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Snowball Furnace Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball Furnace Fisherman Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Furnace Skeleton Army Witch Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Fisherman
Giant Snowball Furnace Baby Dragon Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Furnace Witch Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Furnace Witch Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fisherman
Minion Horde Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Furnace Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Furnace Witch
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Fisherman
Minion Horde Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Minion Horde Furnace Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Furnace Baby Dragon Fisherman
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Minion Horde Furnace Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman
Minion Horde Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball Furnace Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Minion Horde Furnace Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Minion Horde Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon
Giant Snowball Furnace Baby Dragon Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Witch Fisherman
Giant Snowball Baby Dragon Witch Fisherman Mega Knight
Baby Dragon Fisherman
Giant Snowball Minion Horde Furnace Baby Dragon Witch
Giant Snowball Minion Horde Witch
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Baby Dragon Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076