Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Freeze
Electro Dragon
Giant Snowball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Freeze
Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Freeze Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Freeze Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Freeze Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Dark Prince Freeze Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Electro Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Firecracker Dark Prince Freeze
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Freeze Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart
Firecracker Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Freeze Dark Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Freeze Electro Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Freeze
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Freeze
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Dark Prince Freeze Cannon Cart Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076