Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Night Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Night Witch
Lightning
Baby Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Barbarians
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Barbarians Skeleton Army Night Witch Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Barbarians Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Barbarian Barrel Night Witch
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Night Witch
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Barbarians
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarians Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel
Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076