Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Royal Ghost Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Mother Witch
Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Elite Barbarians
Heal Spirit Giant Snowball Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Ram Bandit Mother Witch
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost
Mother Witch
Giant Snowball Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Mother Witch
Firecracker
Giant Snowball Bandit
Elite Barbarians
Mother Witch Giant Snowball
Heal Spirit
Battle Ram
Royal Ghost
Giant Snowball Mother Witch
Bandit
Giant Snowball Firecracker
Mother Witch
Elite Barbarians Giant Snowball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch
Giant Snowball Firecracker
Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit
Mother Witch Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch
Elite Barbarians
Royal Ghost Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Firecracker Mother Witch Giant Snowball
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mother Witch Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mother Witch
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Mother Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bandit
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076