Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Flying Machine Clone
Zap
Firecracker Flying Machine Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Clone Cannon Cart
The Log
Firecracker Elixir Golem Clone Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Clone
Arrows
Firecracker Flying Machine Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Clone Cannon Cart
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Clone Cannon Cart
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Clone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage The Log Firecracker Elixir Golem Clone Flying Machine Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Cannon Cart The Log
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart
Elixir Golem
Firecracker Rage Giant Snowball Flying Machine The Log
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Clone Cannon Cart
Rage
Elixir Golem Cannon Cart
Clone
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Giant Snowball Firecracker Flying Machine Rage Clone
The Log
Cannon Cart Giant Snowball Elixir Golem

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Firecracker
The Log Giant Snowball Flying Machine
Elixir Golem
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart The Log
Rage
Clone
Cannon Cart
Giant Snowball Flying Machine
The Log
Firecracker Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball Firecracker Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Giant Snowball The Log
Firecracker Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball The Log Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball The Log
Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball
Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Giant Snowball Flying Machine The Log
Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart Firecracker Flying Machine The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball Flying Machine
Firecracker Flying Machine The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Flying Machine
The Log Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log
Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Flying Machine Cannon Cart The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine
The Log
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
The Log Giant Snowball Firecracker Flying Machine
Giant Snowball
Firecracker Flying Machine Cannon Cart
Giant Snowball Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076