Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Miner
Giant Snowball
Battle Ram Miner
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Wizard Royal Ghost
The Log
Elixir Golem Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Wizard Miner Royal Ghost
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Wizard
Poison
Elixir Golem Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Elixir Golem Miner Royal Ghost Fireball Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Elixir Golem Fireball The Log Miner Royal Ghost
Elixir Golem
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Royal Ghost
Fireball
Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram The Log Miner
Battle Ram
Giant Snowball The Log Fireball Royal Ghost
Wizard
Elixir Golem Miner Royal Ghost
The Log
Battle Ram Giant Snowball Elixir Golem Fireball Miner
Miner
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Elixir Golem Battle Ram Wizard Miner

Synergie w obronie 1 9

Giant Snowball
Wizard The Log Miner Royal Ghost
Elixir Golem
Fireball
The Log Miner
Battle Ram
Wizard
Giant Snowball The Log Royal Ghost
The Log
Fireball Giant Snowball Wizard Miner Royal Ghost
Miner
Giant Snowball Fireball The Log
Royal Ghost
Giant Snowball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
The Log
Giant Snowball
Fireball The Log
Fireball The Log Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball The Log
Giant Snowball Miner Royal Ghost
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Royal Ghost
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Giant Snowball The Log Royal Ghost
Giant Snowball Fireball The Log
Wizard Fireball
Fireball Giant Snowball Wizard The Log Royal Ghost
Giant Snowball Wizard The Log Fireball Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Giant Snowball Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Wizard The Log Miner Royal Ghost
The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Wizard
Wizard Fireball
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball Giant Snowball The Log Miner Royal Ghost
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Wizard Giant Snowball The Log
Fireball Wizard Giant Snowball
Wizard The Log
Fireball The Log Giant Snowball Wizard
Fireball The Log Miner Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Miner Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball The Log Miner
Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Miner
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Wizard
The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Miner Giant Snowball Wizard Royal Ghost
Fireball Giant Snowball Wizard The Log Miner
Fireball Miner The Log
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Miner
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Giant Snowball Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Wizard
The Log Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076