Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Earthquake Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Earthquake Skeleton Army

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Musketeer Valkyrie The Log
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Musketeer Valkyrie Hog Rider The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Giant Snowball Earthquake Musketeer Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Earthquake
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Earthquake Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie The Log Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Snowball Earthquake Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Earthquake Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer The Log
Earthquake Giant Snowball Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Giant Snowball Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Earthquake Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Earthquake The Log Valkyrie
The Log Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake Musketeer Skeleton Army
Giant Snowball Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
The Log Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076