Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Earthquake Bandit Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Earthquake Bandit

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake P.E.K.K.A Ram Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Earthquake
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Giant Snowball
Ram Rider Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Earthquake
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Earthquake Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Earthquake Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076