Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Bandit Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Bandit Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Baby Dragon Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Lightning Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Ram Rider Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon
Lightning Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Lightning Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince Lightning P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon Bandit
Giant Snowball Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Lightning Ram Rider
Giant Snowball Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Dark Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Bandit
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Bandit Ram Rider
Lightning Baby Dragon Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Bandit
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince Bandit
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Lightning Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076