Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Valkyrie Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows
Sparky Goblin Giant
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Goblin Giant
Sparky Giant Snowball Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Goblin Giant Magic Archer Sparky
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Sparky
Arrows Goblin Giant Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows
Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Valkyrie
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Goblin Giant
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Sparky
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Sparky Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Giant Snowball Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Arrows Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Sparky Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Valkyrie Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Magic Archer Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Giant Snowball Arrows Valkyrie Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie Magic Archer Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Valkyrie Goblin Giant Magic Archer
Arrows Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Giant Magic Archer Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Giant Snowball Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Snowball Arrows Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Giant Snowball Arrows Magic Archer Sparky
Giant Snowball Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Snowball Arrows Valkyrie Magic Archer
Magic Archer Sparky
Giant Snowball Arrows
Sparky
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Valkyrie Magic Archer Sparky
Arrows Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Snowball Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Arrows Magic Archer Sparky
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Magic Archer Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Sparky
Arrows Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Sparky
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076