Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton Army Princess Valkyrie Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Prince Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Princess
Giant Snowball Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Giant Snowball Arrows Firecracker Princess

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Princess
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Arrows Prince Princess
Skeleton Army
Firecracker Prince Princess
Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Princess
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Prince Princess
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Prince
Giant Snowball Arrows Valkyrie Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Princess
Skeleton Army Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Princess
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Giant Snowball Princess
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Giant Snowball Firecracker Princess
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Princess
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Giant Snowball Arrows Firecracker Prince
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Princess
Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Giant Snowball Princess
Giant Snowball Arrows Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Prince Mega Knight
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Skeleton Army Prince Princess
Giant Snowball Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Princess Mega Knight
Arrows Giant Snowball Firecracker Princess
Giant Snowball Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess
Firecracker Giant Snowball Princess
Giant Snowball Firecracker Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076