Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Miner
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower
The Log
Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball The Log Archers Miner Baby Dragon Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Mirror Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Archers
Giant Snowball Baby Dragon Miner Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
The Log Miner Giant Snowball
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Miner Mega Knight
The Log
Mirror Giant Snowball Miner Mega Knight
Miner
Mirror Giant Snowball Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Baby Dragon The Log Miner

Synergie w obronie 3 19

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Archers Inferno Tower Baby Dragon The Log Miner
Archers
Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Giant Snowball Archers Mirror Baby Dragon Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Inferno Tower The Log Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Archers Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Giant Snowball Archers Mirror Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Inferno Tower Mirror Baby Dragon The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Giant Snowball Archers
Inferno Tower Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Archers Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Archers Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower
Giant Snowball Archers Inferno Tower Miner Mega Knight
Archers Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Archers Baby Dragon
Inferno Tower Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Giant Snowball Archers Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Archers Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Giant Snowball Archers Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Inferno Tower
Giant Snowball Archers Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Archers Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Inferno Tower
Archers Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Archers Baby Dragon The Log
Mega Knight Giant Snowball Archers Inferno Tower Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon The Log Miner
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Baby Dragon
The Log Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Miner The Log
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Miner Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log Miner Mega Knight
Miner Baby Dragon The Log
Giant Snowball Archers Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Miner Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Archers
Giant Snowball Archers Baby Dragon
The Log
Miner Baby Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon The Log Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076