Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Goblin Cage Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Dark Prince Miner
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Miner
Zap
Archers Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince
The Log
Archers Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince Miner
Fireball
Archers Goblin Cage Wall Breakers
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Dark Prince Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Archers Miner Goblin Cage Dark Prince Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Ice Golem Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince Poison Miner
Archers
Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage Wall Breakers Dark Prince Miner
Ice Golem
Archers Wall Breakers Giant Snowball Miner
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Wall Breakers Dark Prince Miner
Wall Breakers
Ice Golem Miner Giant Snowball Archers Goblin Cage
Dark Prince
Giant Snowball Archers Goblin Cage Poison Miner
Poison
Miner Giant Snowball Dark Prince
Miner
Wall Breakers Poison Giant Snowball Archers Ice Golem Goblin Cage Dark Prince

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Archers Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Poison Miner
Archers
Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince
Ice Golem
Archers Giant Snowball Poison
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Poison
Wall Breakers
Dark Prince
Giant Snowball Archers Poison
Poison
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Giant Snowball Archers Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Dark Prince Poison
Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Goblin Cage Poison
Ice Golem Goblin Cage Poison
Goblin Cage
Giant Snowball Archers Ice Golem Dark Prince Miner
Archers Poison Giant Snowball Ice Golem Dark Prince
Giant Snowball Archers Poison
Goblin Cage Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Poison
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Poison
Goblin Cage Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Goblin Cage Poison Archers Ice Golem Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Giant Snowball Archers Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers Ice Golem Miner
Ice Golem Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers Ice Golem
Dark Prince Archers Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Giant Snowball Ice Golem Dark Prince Poison
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince
Giant Snowball Goblin Cage Dark Prince Poison
Dark Prince Ice Golem Goblin Cage
Archers Goblin Cage
Archers Ice Golem Goblin Cage Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Archers Ice Golem Goblin Cage Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Giant Snowball Miner
Poison Miner
Ice Golem Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince
Poison Giant Snowball Ice Golem
Archers Poison
Poison Giant Snowball Ice Golem
Poison Miner Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison Miner Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Ice Golem Miner
Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Archers Dark Prince Poison
Giant Snowball Poison Miner
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Ice Golem Poison Dark Prince
Poison Miner Giant Snowball
Giant Snowball Poison Miner
Poison Miner
Poison Giant Snowball Archers Ice Golem
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Miner
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Archers Dark Prince
Poison Giant Snowball Archers
Poison Miner Dark Prince
Giant Snowball Ice Golem Poison
Giant Snowball Poison
Dark Prince
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076