Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Zap
Archers Goblin Gang Wall Breakers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Balloon Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Balloon
Poison
Archers Goblin Gang Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Archers Goblin Gang Royal Ghost Poison Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Archers Elite Barbarians Wall Breakers Poison Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Elite Barbarians Wall Breakers Balloon Royal Ghost
Goblin Gang
Balloon Royal Ghost
Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Royal Ghost
Wall Breakers
Giant Snowball Archers Balloon Royal Ghost
Poison
Giant Snowball Balloon Royal Ghost
Balloon
Giant Snowball Archers Goblin Gang Wall Breakers Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Elite Barbarians Wall Breakers Poison Balloon

Synergie w obronie 1 5

Giant Snowball
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Poison Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang
Giant Snowball Archers
Elite Barbarians
Giant Snowball
Wall Breakers
Poison
Giant Snowball
Balloon
Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Elite Barbarians Poison
Goblin Gang Giant Snowball Archers Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Poison
Poison
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Archers Royal Ghost
Archers Goblin Gang Poison Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Poison
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Poison Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Giant Snowball Archers Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball Poison Archers Royal Ghost
Elite Barbarians
Goblin Gang Royal Ghost Giant Snowball Archers Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Poison Giant Snowball Archers Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Poison Giant Snowball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Poison
Goblin Gang
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Poison
Poison Giant Snowball Archers Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Giant Snowball Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Archers Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Elite Barbarians
Poison
Giant Snowball Elite Barbarians Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Archers Poison
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Giant Snowball Archers
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Elite Barbarians
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Archers Goblin Gang
Poison Giant Snowball Archers
Poison Goblin Gang
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Elite Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076