Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Archers Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Bandit Lumberjack
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Dark Prince Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Firecracker Bandit Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers
Giant Snowball Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Bandit Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Archers Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Archers Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 21

Giant Snowball
Mega Knight Archers Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
Archers
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Archers Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Bandit
Bandit
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Lumberjack Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Archers Dark Prince Bandit
Lumberjack Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Giant Snowball Archers Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Archers Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Archers Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Dark Prince Bandit Lumberjack
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Archers Firecracker Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Fireball Bandit
Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Archers
Dark Prince Archers Fireball Bandit Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Fireball Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Bandit Lumberjack
Archers Firecracker Fireball Mega Knight
Archers Firecracker Fireball Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Giant Snowball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Archers Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Archers Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Bandit
Fireball Giant Snowball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Giant Snowball Archers Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Archers Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Giant Snowball Archers Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076