Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Archers Electro Wizard
Archers
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Bomber Archers Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Archers
Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Archers Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Archers Skeleton Army P.E.K.K.A
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Archers Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Giant Snowball Archers Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Archers Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Archers Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Archers Ice Wizard Electro Wizard
Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Bomber Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Archers Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Bomber Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bomber Skeleton Army Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Archers Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Archers P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Bomber Archers
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Archers Electro Wizard
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Archers Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Giant Snowball Archers Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076