Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Archers Battle Ram Little Prince
Zap
Archers Battle Ram Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Dark Prince Royal Ghost Little Prince
The Log
Archers Battle Ram Dark Prince Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Archers Battle Ram Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Royal Ghost Little Prince Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Archers Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A Archers Battle Ram Dark Prince
Battle Ram
Giant Snowball Archers Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Archers Battle Ram
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Battle Ram Dark Prince Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Archers Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Archers
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Battle Ram
Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Arrows
Royal Ghost
Giant Snowball Dark Prince Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Archers Dark Prince Royal Ghost
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Archers Giant Snowball Arrows Dark Prince Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Arrows Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Archers Dark Prince Royal Ghost Little Prince
Giant Snowball Arrows Archers Dark Prince Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost Giant Snowball Archers Arrows P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball Archers Arrows Royal Ghost
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Arrows Giant Snowball Archers
Dark Prince P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Archers Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Giant Snowball Archers Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Royal Ghost
Arrows
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows Little Prince
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Dark Prince Little Prince
Arrows Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076