Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Giant Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Archers Night Witch Graveyard
Zap
Archers Firecracker Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Night Witch Graveyard
The Log
Archers Firecracker Graveyard
Earthquake
Archers Firecracker Graveyard
Arrows
Archers Firecracker Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Archers Firecracker Bowler Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Firecracker Bowler Night Witch
Poison
Archers Firecracker Night Witch Graveyard
Lightning
Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Firecracker Night Witch Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Firecracker Giant Bowler Night Witch
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Bowler Night Witch
Firecracker
Giant Snowball Giant Bowler
Giant
Arrows Night Witch Graveyard Giant Snowball Archers Firecracker Bowler
Bowler
Graveyard Giant Snowball Archers Arrows Firecracker Giant Night Witch
Night Witch
Giant Giant Snowball Arrows Bowler Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Archers Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Archers Firecracker Bowler Night Witch
Archers
Giant Snowball Firecracker Bowler
Arrows
Bowler
Firecracker
Giant Snowball Archers Night Witch
Giant
Bowler
Giant Snowball Archers Arrows
Night Witch
Giant Snowball Firecracker
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker
Firecracker Night Witch
Bowler Giant Snowball Archers Night Witch
Night Witch Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Archers Firecracker Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Firecracker Night Witch
Bowler Arrows
Night Witch
Giant Snowball Archers Firecracker Bowler Night Witch
Archers Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Giant Snowball Archers Firecracker Night Witch
Bowler Night Witch Giant Snowball
Bowler Giant Snowball Arrows Firecracker Night Witch
Giant Snowball Bowler
Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Giant Snowball Archers Firecracker Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows Archers Firecracker Bowler
Bowler Giant Snowball Archers Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Bowler Night Witch
Bowler Night Witch
Arrows Firecracker Giant Snowball Archers
Archers Bowler Night Witch
Giant Snowball Firecracker
Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Bowler Night Witch
Archers Firecracker Bowler
Archers Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Bowler Giant Snowball Archers Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Giant Snowball
Archers Arrows Firecracker Bowler
Arrows Giant Snowball Firecracker Bowler
Arrows Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bowler Night Witch
Firecracker Arrows Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Firecracker Bowler
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Giant Snowball Archers Arrows Firecracker Night Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Bowler Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch
Giant Snowball Arrows Firecracker
Giant Snowball Arrows Firecracker Bowler
Archers Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Giant Snowball Firecracker Bowler
Giant Snowball Arrows
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bowler
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076