Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Graveyard Sparky
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Graveyard
Zap
Archers Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Graveyard Sparky
The Log
Archers Barbarians Musketeer Graveyard Sparky
Earthquake
Archers Barbarians Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Graveyard Sparky
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Sparky
Poison
Archers Barbarians Musketeer Graveyard Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Musketeer Barbarians Giant Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Archers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Barbarians Musketeer Giant Sparky
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Sparky Archers
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Giant Giant Snowball Graveyard
Giant
Arrows Musketeer Graveyard Sparky Giant Snowball Archers
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Archers Musketeer Sparky
Sparky
Arrows Giant Giant Snowball Graveyard

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Sparky
Archers
Giant Snowball
Arrows
Barbarians Sparky
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball
Giant
Graveyard
Sparky
Giant Snowball Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer
Barbarians Sparky Giant Snowball Archers Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer
Giant Snowball Musketeer Archers Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer
Giant Snowball Archers Barbarians Musketeer Sparky
Archers Barbarians Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Giant Snowball Archers
Barbarians Sparky Giant Snowball Musketeer
Sparky Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Giant Snowball Sparky
Barbarians Sparky Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Archers Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Sparky Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers Sparky
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer
Sparky Archers Barbarians Musketeer
Barbarians Sparky
Giant Snowball Barbarians Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Archers Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Archers Musketeer
Arrows Giant Snowball Archers Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball Musketeer
Archers Arrows Musketeer Sparky
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows
Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows
Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows Barbarians Musketeer
Giant Snowball Arrows Sparky
Arrows Giant Snowball Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer Sparky
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Arrows Musketeer Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Sparky
Giant Snowball Arrows Sparky
Archers Barbarians Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Giant Snowball Musketeer Sparky
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076