Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Graveyard
Giant Snowball
Archers Barbarians Graveyard Little Prince
Zap
Archers Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Graveyard Little Prince
The Log
Archers Barbarians Graveyard Little Prince
Earthquake
Archers Barbarians Graveyard
Arrows
Archers Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Archers Barbarians Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Archers Barbarians Bowler Little Prince
Poison
Archers Barbarians Graveyard Little Prince
Lightning
Bowler Little Prince
Rocket
Barbarians Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Little Prince Barbarians Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Little Prince

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Barbarians Giant Bowler Little Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Bowler
Barbarians
Giant Snowball
Giant
Arrows Graveyard Giant Snowball Archers Bowler Little Prince
Bowler
Graveyard Giant Snowball Archers Arrows Giant Little Prince
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bowler Archers Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Giant Bowler Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Archers Barbarians Bowler Little Prince
Archers
Giant Snowball Bowler
Arrows
Barbarians Bowler Little Prince
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Giant
Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Graveyard
Little Prince
Giant Snowball Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Barbarians
Barbarians Bowler Giant Snowball Archers
Barbarians Bowler
Arrows Barbarians Bowler
Arrows Bowler Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Bowler Arrows Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Archers Barbarians Bowler Little Prince
Archers Barbarians Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Archers
Barbarians Bowler Giant Snowball
Bowler Giant Snowball Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Giant Snowball Bowler
Barbarians Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Archers Barbarians Bowler Little Prince
Giant Snowball Arrows Archers Barbarians Bowler Little Prince
Barbarians
Bowler Giant Snowball Archers Arrows Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Archers Bowler
Giant Snowball Archers Arrows Bowler
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians
Barbarians Bowler
Arrows Giant Snowball Archers
Archers Barbarians Bowler
Barbarians
Giant Snowball Barbarians
Barbarians
Barbarians Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians Bowler
Barbarians Bowler
Archers Barbarians Bowler
Barbarians Archers Bowler Little Prince
Arrows Bowler Giant Snowball Archers Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows
Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball
Archers Arrows Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Bowler
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler Little Prince
Bowler
Giant Snowball Arrows
Bowler
Giant Snowball Arrows Barbarians
Giant Snowball Arrows Bowler Little Prince
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows Bowler
Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Bowler
Archers Barbarians
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Bowler
Arrows Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076