Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Freeze Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Balloon Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Freeze
Balloon Skeleton Barrel
Balloon
Valkyrie Freeze Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Valkyrie
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Freeze Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Freeze
Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Freeze
Freeze Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076