Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Three Musketeers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Barrel Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Skeleton Army Poison Wizard Witch Royal Recruits Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Barrel Skeleton Army Poison Wizard

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Royal Recruits Three Musketeers Poison Witch Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Barrel
Wizard
Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Barrel
Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Mega Knight
Royal Recruits
Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Three Musketeers
Skeleton Army
Royal Recruits Wizard
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers Witch Mega Knight
Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Three Musketeers Wizard Poison Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Poison Mega Knight
Three Musketeers Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army Poison Witch Royal Recruits Wizard Mega Knight
Three Musketeers Wizard Poison Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Mega Knight Royal Recruits Poison Witch
Royal Recruits Skeleton Army Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Wizard Three Musketeers Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army Poison Witch
Mega Knight Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Mega Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch
Poison Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Poison Skeleton Barrel Three Musketeers Witch
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Skeleton Army Poison Witch
Royal Recruits Witch Three Musketeers Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Poison
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Witch Three Musketeers Poison
Poison Mega Knight Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Royal Recruits
Poison Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Poison
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Skeleton Barrel Witch
Wizard Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Wizard
Poison Skeleton Barrel Wizard
Three Musketeers Poison
Poison Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard
Poison Wizard
Poison Skeleton Barrel Three Musketeers
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Poison
Skeleton Barrel Wizard Three Musketeers Poison Witch
Skeleton Barrel Royal Recruits Wizard Three Musketeers Poison Mega Knight
Three Musketeers Poison
Skeleton Barrel Wizard Three Musketeers Poison Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Poison
Poison Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison Skeleton Barrel
Poison Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Poison Witch
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Barrel Royal Recruits Skeleton Army Witch
Poison Wizard Three Musketeers Witch
Poison Wizard Three Musketeers Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Poison
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Mega Knight
Royal Recruits Poison Witch
Poison Witch
Poison Skeleton Barrel Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076