Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Tesla Rascals Royal Giant Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel
Zap
Bomber Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Tesla Rascals Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Skeleton Barrel Rascals Royal Giant
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Rascals Wizard Royal Ghost
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Tesla Rascals Wizard
Poison
Bomber Skeleton Barrel Rascals Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost Tesla Rascals Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Skeleton Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Royal Giant Bomber Rascals Mirror Royal Ghost
Tesla
Rascals
Skeleton Barrel
Royal Giant
Bomber Skeleton Barrel Wizard Mirror Royal Ghost
Wizard
Royal Giant Royal Ghost
Mirror
Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Giant Wizard Mirror

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Tesla Royal Ghost
Skeleton Barrel
Tesla
Mirror Bomber Rascals Wizard
Rascals
Tesla
Royal Giant
Wizard
Tesla Royal Ghost
Mirror
Tesla
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Tesla Wizard
Bomber Tesla Rascals
Tesla Bomber Rascals
Tesla Bomber Rascals
Bomber
Bomber Tesla Rascals Royal Ghost
Tesla Rascals Wizard
Skeleton Barrel Tesla Rascals
Tesla Rascals
Bomber Tesla Rascals Royal Ghost
Bomber Tesla Rascals Wizard Royal Ghost
Tesla Rascals Wizard
Tesla Bomber Rascals Wizard
Bomber Wizard Tesla Rascals Royal Ghost
Tesla Rascals
Tesla Rascals
Tesla Wizard Bomber Rascals
Tesla Bomber Rascals Wizard Royal Ghost
Wizard Bomber Tesla Rascals Royal Ghost
Tesla
Bomber Rascals Wizard Royal Ghost Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Royal Ghost
Bomber Skeleton Barrel Tesla Wizard Royal Ghost
Rascals
Tesla Rascals
Tesla Rascals
Wizard Skeleton Barrel Tesla Rascals
Rascals Tesla
Tesla Rascals
Tesla
Tesla Rascals
Rascals Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla Rascals
Tesla Rascals Bomber
Bomber Tesla Rascals Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals
Bomber Wizard
Wizard Skeleton Barrel
Bomber Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Bomber Wizard
Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard
Rascals Wizard
Bomber Skeleton Barrel Wizard
Rascals
Skeleton Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076