Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Clone Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Electro Wizard Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Clone Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tornado Magic Archer
Flying Machine
Giant Skeleton Electro Wizard
Clone
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Flying Machine Magic Archer
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Flying Machine Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Flying Machine
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Flying Machine
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Barrel Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Wizard Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Flying Machine Tornado Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Flying Machine Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076