Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Skeleton Army Hunter Bandit
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Hunter Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Wizard Skeleton Army Hunter Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Wizard Skeleton Army Hunter Bandit
Poison
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Wizard Skeleton Army Hunter
Lightning
Mega Minion Wizard Hunter Bandit
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army Bandit Hunter Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Dart Goblin Bandit
Mega Minion
Dart Goblin
Skeleton Barrel Bandit
Wizard
Rage Bandit
Rage
Wizard
Skeleton Army
Hunter
Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Hunter

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Barrel
Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Skeleton Army Hunter Bandit
Dart Goblin
Skeleton Barrel Mega Minion Skeleton Army Hunter Bandit
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Bandit
Rage
Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Wizard Bandit
Hunter
Mega Minion Dart Goblin Bandit
Bandit
Mega Minion Dart Goblin Wizard Skeleton Army Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Minion Dart Goblin Bandit
Skeleton Army Hunter Mega Minion Dart Goblin Bandit
Skeleton Army Hunter Mega Minion Dart Goblin Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Hunter Bandit
Mega Minion Dart Goblin Hunter Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Hunter Bandit
Dart Goblin Skeleton Army Mega Minion Wizard Hunter Bandit
Mega Minion Hunter Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Hunter Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit
Wizard Skeleton Army Hunter
Mega Minion Dart Goblin Wizard Skeleton Army Hunter Bandit
Wizard Hunter Mega Minion Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Hunter
Wizard Skeleton Army Dart Goblin Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit
Bandit Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Hunter
Skeleton Army Bandit Hunter
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit
Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter
Mega Minion Skeleton Army Bandit
Mega Minion Dart Goblin Skeleton Army
Mega Minion Dart Goblin Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Hunter Bandit
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Dart Goblin Hunter
Mega Minion Dart Goblin Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin
Wizard
Wizard Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Hunter
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Hunter Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Hunter Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Bandit
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Wizard Hunter Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Hunter
Mega Minion
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard Hunter Bandit
Skeleton Barrel Wizard Bandit
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Wizard Hunter
Skeleton Barrel Mega Minion Dart Goblin Wizard
Mega Minion
Dart Goblin Wizard Hunter Bandit
Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Mega Minion Dart Goblin Wizard Hunter
Mega Minion Dart Goblin Wizard Hunter
Skeleton Barrel Dart Goblin Wizard
Mega Minion Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076