Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Prince Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Prince Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Bandit
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit Golden Knight Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Witch Prince Bandit Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Prince Bandit
Wizard
Prince Bandit
Skeleton Army
Witch
Skeleton Barrel Prince Bandit
Prince
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Army Prince Bandit Golden Knight
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Golden Knight
Skeleton Army
Firecracker Wizard Prince Bandit
Witch
Prince Bandit
Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Witch Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Bandit
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Prince Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Prince Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Wizard Skeleton Army Witch Prince Bandit Golden Knight
Wizard Witch Firecracker Bandit
Prince
Wizard Skeleton Army Firecracker Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince
Skeleton Army Bandit Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince Bandit
Skeleton Army Witch Prince Bandit
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Prince Witch Bandit
Skeleton Army Prince
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Bandit
Witch Skeleton Army
Witch Prince Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Witch Bandit Golden Knight
Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Prince Golden Knight
Firecracker Wizard Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Witch
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit Golden Knight
Prince
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Prince Bandit Golden Knight
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Prince
Wizard
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Witch Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Wizard Witch Prince Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Witch
Wizard Bandit
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Prince Bandit
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Prince
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch Prince Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076