Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Hog Rider Balloon
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Valkyrie Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Rage Skeleton Barrel Wizard Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Balloon
Rage
Hog Rider Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Rage Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 3

Skeleton Barrel
Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Firecracker Wizard
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Firecracker
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076