Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tesla Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 2 11

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard The Log
The Log
Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Tesla
Skeleton Army Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker Wizard
The Log Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard The Log
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wizard The Log
Skeleton Barrel Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076