Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Dark Prince Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince
Tesla
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Electro Giant Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Electro Giant
Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Tesla
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Dark Prince
Wizard
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Firecracker Tesla Wizard
Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball Wizard
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Fireball Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Wizard Dark Prince Electro Giant
Tesla Firecracker Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Fireball Electro Giant
Tesla Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Tesla Fireball Firecracker Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Wizard Skeleton Army Dark Prince Firecracker Tesla Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Dark Prince Electro Giant
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Tesla Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Skeleton Barrel Tesla
Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Tesla Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Electro Giant
Skeleton Army Dark Prince Tesla Fireball Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Tesla Fireball Wizard Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Wizard Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Electro Giant
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076