Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Balloon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Balloon Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Inferno Tower Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Magic Archer Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Balloon Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Balloon Mega Knight
Inferno Tower
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Rage Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Balloon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Balloon Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Inferno Tower Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Skeleton Barrel Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076