Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Clone Balloon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Clone Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Clone Balloon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Clone Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball Wizard Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Clone Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Skeleton Barrel Balloon Giant Skeleton
Balloon
Clone Skeleton Barrel Firecracker Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Firecracker Wizard Balloon
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Firecracker Wizard
Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Fireball
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076