Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Zappies Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Royal Ghost
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Zappies Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Zappies
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker
Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Skeleton Barrel Zappies Golden Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Firecracker
Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Zappies Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Royal Ghost
Zappies
Firecracker Fireball Golden Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Golden Knight
Firecracker Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Zappies Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Zappies
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Zappies Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Fireball Zappies
Skeleton Barrel Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost
Firecracker Fireball Zappies Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies
Fireball Firecracker Zappies Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Fireball Zappies Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Royal Ghost Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Zappies Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Zappies
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies Golden Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Zappies Golden Knight
Firecracker Fireball Zappies
Zappies Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Royal Ghost Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Royal Ghost Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Golden Knight
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Royal Ghost Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Zappies
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Zappies
Fireball Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Zappies Golden Knight
Firecracker Fireball Zappies
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Royal Ghost Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076